
用戶現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)創(chuàng)維AR電視
面對(duì)人類(lèi)兩大難題“讓世界和平”與“讓宅男走出家門(mén)”,Pokemon Go已經(jīng)部分降低了后者解決的難度。作為風(fēng)靡了全球的AR游戲,Pokemon Go 讓世人看到了AR產(chǎn)品未來(lái)的廣闊前景。
如果說(shuō)VR代表的虛擬現(xiàn)實(shí)是“送你去體驗(yàn)一個(gè)虛擬世界”,那么AR則是在現(xiàn)實(shí)世界的基礎(chǔ)之上通過(guò)智能設(shè)備來(lái)提供一種全新的交互,讓你感受現(xiàn)實(shí)和虛擬的融合。行業(yè)內(nèi)都將AR視為一把可能開(kāi)啟未來(lái)的“鑰匙”,代表著下一代視覺(jué)計(jì)算平臺(tái)的趨勢(shì),行業(yè)的巨頭們?cè)贏R領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)沒(méi)有一個(gè)敢落在別人的身后。
而由于AR技術(shù)門(mén)檻相對(duì)較高,想要做好一款A(yù)R眼鏡,需要巨額的投入,以及軟件、硬件的全面升級(jí)。乃至于谷歌在嘗試了一段時(shí)期的Google Glass之后,很快被微軟推出的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備HoloLens蓋過(guò)了風(fēng)頭。
AR界最神秘的公司Magic Leap在今年年初剛剛完成7.93億美元C輪融資,但到目前為止,它尚未發(fā)布過(guò)一款測(cè)試版產(chǎn)品,甚至連給開(kāi)發(fā)者使用的模塊都沒(méi)有,只有極少數(shù)的人能有幸一睹其芳容。但Magic Leap依舊贏得了來(lái)自谷歌、阿里巴巴這樣的巨頭公司的青睞,迄今一共引來(lái)了多達(dá)14億美元的投資。

Magic Leap放出的視覺(jué)效果圖
一、“近眼顯示”時(shí)代的反思
電視機(jī)時(shí)代所有人都曾被媽媽告誡,“離電視3-4米坐好不傷眼睛”;PC時(shí)代我們雙眼平視屏幕,由鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、掃描儀等與電腦實(shí)現(xiàn)溝通;當(dāng)喬布斯走到聚光燈下發(fā)布了改變世界的產(chǎn)品iPhone,此后,所有人都進(jìn)入了雙手在手機(jī)觸屏上“飛舞”的智能設(shè)備時(shí)代……工業(yè)時(shí)代人類(lèi)和設(shè)備關(guān)系的進(jìn)化史,基本上是一個(gè)人眼和屏幕的距離越來(lái)越接近的過(guò)程。
每當(dāng)一種新的交互方式產(chǎn)生,我們總會(huì)看到變革的力量。但“近眼顯示”其實(shí)帶來(lái)了諸多問(wèn)題,視覺(jué)技術(shù)已經(jīng)發(fā)展超過(guò)50年,難道就是把我們的雙眼鎖定在一塊迷你屏幕上嗎?
人類(lèi)本能的等待一個(gè)突破點(diǎn),我們的下一個(gè)追求已經(jīng)不是局限于眼前的小屏幕了。我們希望變成能像《黑客帝國(guó)》里的虛擬世界,在一個(gè)三維國(guó)度里感知事物——空間體驗(yàn),成為我們下一個(gè)追逐的世界。當(dāng)AR這樣一種擁有更多人性化的體感交互,更多維度上的信息收集的產(chǎn)品出現(xiàn),時(shí)代的交替出現(xiàn)了新的可能。

火熱的AR投資背后,其實(shí)是人類(lèi)對(duì)我們所處的“近眼顯示”時(shí)代的反思。那么下一個(gè)橫跨虛擬和現(xiàn)實(shí)的空間體驗(yàn)時(shí)代由誰(shuí)來(lái)成就?除了AR視覺(jué)技術(shù)的升級(jí),答案可能就在于:大屏幕。
二、大屏幕如何推動(dòng)AR技術(shù)
電視產(chǎn)業(yè)的歷史比視覺(jué)計(jì)算技術(shù)還要長(zhǎng),電視機(jī)作為最長(zhǎng)壽的電子產(chǎn)品之一,一直是人們獲取娛樂(lè)信息最重要的渠道。
智能電視的出現(xiàn),已經(jīng)讓很多家庭的客廳實(shí)現(xiàn)了更新?lián)Q代,不過(guò),互聯(lián)網(wǎng)電視對(duì)于傳統(tǒng)電視的顛覆更多意義上講的只是從銷(xiāo)量方面。更多的電視廠商還在思考,大屏幕和何種技術(shù)結(jié)合,能造就下一輪新技術(shù)浪潮?
AR技術(shù)被認(rèn)為是一種可能。某品牌電視就在做類(lèi)似的嘗試,當(dāng)電視接連了AR技術(shù),我們便有了更多維度上的遐想,客廳似乎可以變成一個(gè)新系統(tǒng)下的桌面。
首先,是功能屬性上會(huì)更多的擴(kuò)展。除了提供WII一類(lèi)的體感游戲,像是健身房環(huán)境的模擬,視角代入的影視感官,立體的照片的瀏覽等等。
其次,是可能催生的客廳商業(yè)文化。像是遠(yuǎn)程的教育教學(xué),家居虛擬設(shè)計(jì)與布局,在線商城的虛擬試衣等等。
最后,作為客廳最重要的電器,AR電視帶來(lái)的新的交互體驗(yàn),在現(xiàn)在越來(lái)越明晰的智能家居概念下,會(huì)扮演更重要的角色。在某品牌AR電視發(fā)布會(huì)的當(dāng)天,眾多體驗(yàn)者把手機(jī)收了起來(lái),站在AR電視機(jī)的大屏幕前通過(guò)現(xiàn)實(shí)世界的手勢(shì),和虛擬世界互動(dòng),他們發(fā)出了驚喜的“wow”——高清攝像頭、OLED高清顯示屏和AR技術(shù)成就了這樣的驚喜。

而據(jù)了解,某品牌電視已經(jīng)在有意把AR作為一個(gè)獨(dú)立產(chǎn)業(yè)來(lái)培育,正式宣布成立AR事業(yè)部,對(duì)于下一個(gè)時(shí)代的設(shè)想是,OLED屏幕更適合作為AR的顯示體,OLED大屏幕,會(huì)是PC、手機(jī)屏幕之后的下一個(gè)載體嗎?















