
據(jù)國外媒體報道,體感操控設備公司Leap Motion宣布開放測試版的全新物理引擎Interaction Engine,這種基于手勢交互控制的引擎能夠幫助開發(fā)者制作引人入勝的、逼真的暢快體驗,而且僅通過雙手就能實現(xiàn)輸入和交互。
曾玩過《物理沙盒(physics-sandbox)》的玩家一定能體會到,其中最大的吸引之處是游戲中的虛擬世界很類似現(xiàn)實世界,卻不存在現(xiàn)實世界中的各種限制。這種虛擬和現(xiàn)實相融合的體驗很能激發(fā)滿足感和自由感。但這也會引發(fā)諸多問題,其中最重要的問題是,以真實生活為藍本的虛擬世界會出現(xiàn)一些違背物理規(guī)律的故障。缺乏實體邊界時,角色的雙手或其它身體部位穿過虛擬物體時,會出現(xiàn)不太自然的效果。

當把手勢互動和虛擬空間、虛擬物體整合起來時,這類問題變得更為嚴重。如何在準確塑造游戲空間和確保出色體驗之間打造一種平衡狀態(tài)?答案是如同魔法一般的交互輸入引擎。更具體地說,若以VR體驗為例,設計在3D空間中拿起虛擬物品的體驗時,開發(fā)者需摒棄現(xiàn)實世界中的物理規(guī)律,執(zhí)行更能凸顯視覺體驗的新規(guī)則,從而讓體驗更自然和流暢。
Leap Motion公司最知名的產(chǎn)品是深度感知外設。該公司向Interaction Engine投入了大量時間和精力,研制這類引擎的目的是讓開發(fā)者十分便利地在Unity游戲引擎和手勢互動輸入之間創(chuàng)建一種“框架”。
Leap Motion公司簡化了開發(fā)過程可能出現(xiàn)的許多復雜問題,讓開發(fā)者能夠快捷地接入引擎。在1月份的CES大會中,有記者體驗了利用Interaction Engine初期版本制作的《Orion》游戲,這款游戲對該公司而言具有里程碑意義。因為通過這一游戲,Leap Motion公司在制作整體追蹤框架時,讓追蹤延遲的問題得到飛躍式的進步,并極大地提升了手勢追蹤的系統(tǒng)處理能力。

Leap Motion公司在過去數(shù)年一直致力于如何解決VR輸入不受外設約束的問題,Interaction Engine測試版的發(fā)布是對上述問題的進一步完善。
Interaction Engine可用來設計抓握拿捏等動作,以及探測某件物品是否被握在手中。通過該引擎的設計,玩家在游戲中可撿起一些物品,把它們握在手中時還能感受到逼真的手感。能夠實時感應的模擬雙手也實現(xiàn)了更精妙的人機互動。
Leap Motion一直擅長于把復雜理念以可視化的、極易理解的方式呈現(xiàn)在屏幕中。如今,Leap Motion已成功地在虛擬現(xiàn)實和流暢的人機互動之間達成一種完美平衡。(靈越)















