對(duì)于一些VR愛好者而言,最不爽的就是在使用過(guò)程中需要拖著幾條又長(zhǎng)又粗的數(shù)據(jù)線,總是礙手礙腳的。雖然目前不少電腦廠商都在無(wú)線VR方面發(fā)力,推出背包PC電腦,這樣的確能夠讓VR無(wú)線化,但是確定背著電腦玩VR我們能受得了?你說(shuō)十來(lái)分鐘倒是無(wú)所謂,如果幾十分鐘,那玩完了還不真是身體被掏空?

背包PC
據(jù)POPPUR了解,日前來(lái)自美國(guó)華盛頓州貝爾維尤市的VR創(chuàng)業(yè)公司VRstudios就研發(fā)出了一套無(wú)線VR解決方案—VRstudios Operating Platform (VOP),該方案旨在讓玩家真正擺脫數(shù)據(jù)線和背包PC的束縛,體驗(yàn)到“最純正”的虛擬現(xiàn)實(shí)。據(jù)悉,VOP使用是由VR一體機(jī)、攝像頭、交互設(shè)備以及配套的SDK組成。為了確保VR一體機(jī)的動(dòng)作追蹤性能,他們采用了光學(xué)追蹤技術(shù),將大量光學(xué)攝像頭放置在VR體驗(yàn)館內(nèi),通過(guò)交互設(shè)備(內(nèi)置在VR頭顯上)的光敏元件感應(yīng)玩家的位置及其運(yùn)動(dòng)軌跡,從而實(shí)現(xiàn)“快準(zhǔn)狠”的定位。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),在VRstudios的VR體驗(yàn)館內(nèi),玩家只需要戴上一個(gè)VR頭顯即可享受無(wú)拘無(wú)束的游戲體驗(yàn)。

不過(guò)VOP這種方案目前來(lái)說(shuō)還只適用于大型的VR體驗(yàn)館,所以要成為人人可及的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品還是需要一段時(shí)間來(lái)磨合。不過(guò)這也足以證明了,無(wú)線VR并不是不可能的,只是需要時(shí)間的磨合。這樣說(shuō)來(lái),背包PC的誕生只是緩解無(wú)線VR誕生之前的尷尬罷了。















